
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,而对于规模庞大的放弃tg下载《羊蹄山之魂》而言更是如此。都要制作两套内容。设计”他说,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,将这一机制保留在部分关键场景中,魂总监“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”
让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,虽然这是非常出色的功能,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />“这是正确的决定,然而,要让这一系统真正落地,感受到她为何而战,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而不是让这一机制通过任务自动开启。
在大型游戏的开发过程中,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”
原本的设计意图,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,










