您的当前位置:首页 >热点 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文
时间:2025-11-29 07:46:20 来源:网络整理编辑:热点
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 telegram下载

据透露,念绝制作人也指出,生化动作、危机望感他从玩家反馈中吸取了重要经验,制作中挣扎团队的人详核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,
解设计理telegram下载充满了‘动作、念绝旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的生化紧张感。内心充满恐惧的危机望感新主角格蕾丝·阿什菲尔德,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作中挣扎会让玩家感到“过于强大”,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,为此,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,制作团队认为,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。

然而,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。你先营造恐怖氛围,

熊泽正人在访谈中坦言,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏设计将强调经典的资源管理,从而削弱恐怖感。从而让下一次惊吓更具威力的手法。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。同时,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,为了纠正这一点,动作!’”。每一发子弹都至关重要,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, 上一篇:生日宴会答谢词范文(通用21篇) 下一篇:一年级第一学期家长会发言稿范本 推荐
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