
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,危机玩动作。制作

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,那样达不到预期效果的。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作、因此本作将以经典的生存恐怖为核心。《生化危机9》开发了大约六年左右,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。加个新角色就给他们同样的体验。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,所以我们不能只是简单换个皮肤、不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,让玩家暂时忘记恐怖,










