“我认为《生化危机》系列粉丝想要的制作是生存恐怖和恐惧感。《生化危机9》开发了大约六年左右,例如游戏中会有恐怖元素,我们想确保在本作中,不过会穿插一些动作戏。所以在制作《生化危机9》时,加个新角色就给他们同样的体验。动作、
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,那样达不到预期效果的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,恐怖元素能成为核心。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。让玩家暂时忘记恐怖,”
”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,
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